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开局盛宴,从蜥蜴吃成铸星龙王

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第132章 星之灌注(1 / 2)
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当给敌方单位,也就是深渊魔物加血的这个想法出现后,林洛就再也无法将这个想法抛开。

很反常的是,给敌方单位加血,反而能让他的收益最大化。

哪怕只能多叠一次心之钢,提升也是非常显著的。

因为别看每次只增长千分之二的血量,但它是复利计算,随着血量上限的提升,即便是千分之二,也会变得非常可观。

当然了,心之钢造成的伤害也会同步提高。

可能当林洛的血量提升到一定程度后,就没办法再通过给敌对单位回血的方式,让自己多叠一次心之钢,因为有可能会直接将敌对单位秒杀掉,根本来不及回血。

但没有关系,哪怕只是前期能用上,对林洛来说也不亏。

他现在缺的就是发育时间,如果能将发育的时间大幅度缩短,哪怕浪费一个技能点也是值得的,更何况未必会浪费。

毕竟不光能给史诗级魔物加血,传说魔物也行,迟早有一天传说魔物,也可能只能承受一下心之钢,就会暴毙。

而传说之上,还有神话。

总是可以用上的。

另外,也可以给玩家更多选择,丰富他们的技能构筑体系,以此增加玩家对营地的粘性。

最后,拥有这个回血技能的英雄,在游戏背景里,其实是一位相当强大的存在。

别看她只是辅助,但位格却很高,本质上并不比任何一位神明差。

如果后续能将她的羁绊解锁,提升肯定也不小。

所以,在一番思量后,林洛既没有选择伤害技能,也没有选择控制或者加速等技能,而是选择了一个可以给别人回血的技能。

和游戏里不同的是,游戏里只能给队友回血,但在这里并不受游戏程序的控制,林洛想给谁回血就给谁回血,哪怕对方是他的死敌,依旧也是可以的。

林洛念头一动,选择了这个新技能。

【星之灌注:消耗10%的最大生命值,为一名指定单位恢复大量生命。该恢复效果受精神属性影响,精神属性越高,恢复效果越高。】

这个技能为“众星之子·索拉卡”的W技能。

在游戏里,她的定位是奶妈,5个技能里,有4个与回血相关。

在大多数情况下,她甚至是最优先被击杀的单位,比输出还靠前。

游戏策划为了平衡这种回血的方式,给众星之子的W技能增加了一个限制,就是每次使用需要消耗自己的血量,才能给队友回血。

想想也正常,如果不加限制,谁能消耗的过?

正因为如此,【星之灌注】这个技能,消耗的甚至不是固定血量值,而是最大生命值!

林洛五十万总血量,一次就得消耗五万!

可以说相当夸张,比一般的传奇单位血量还多。

完全可以说,每使用一次星之灌注,就相当于一个传奇暴毙,换成其他人。肯定不会学习这个技能,甚至要不是为了多叠一次,林洛根本不会考虑。

甚至它会随着林洛生命上限的增加,而变得更加恐怖。

倘若林洛有1亿血,10%就是1000万!

要不是有地狱诅咒这个被动技能,可以收集灵魂并增强精神属性,消耗1000万血,如果只能对方回个几百,那简直就是亏到姥姥家了。

不过就目前而言,还没那么亏。

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